Q Workshop - Pathfinder Kingmaker: 7er RPG Würfel Set
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„Stirb im Sandkasten“ – das wäre ein guter Titel für einen Kriminalroman oder einen Horrorfilm. Wenn wir uns eine „Pulp“-Attitüde zu eigen machen, haben wir hier einen eingängigen Titel für einen Bestseller. Q WORKSHOP präsentiert gemeinsam mit Paizo Inc. ein Set aus sieben inspirierenden Würfeln – maßgeschneidert für das 100-prozentige Sandbox-Erlebnis. Der „Pathfinder Adventure Path: Kingmaker“ ist die erste Kampagne für ein großartiges Rollenspielsystem, das Spielern und Spielleiter reichlich Raum für kreative Entfaltung bietet. Sie erhalten eine offene Welt und die Möglichkeit, unbekannte Ländereien ganz in ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Unsere Würfel, gefertigt aus erstklassigem Material, werden sich im Spiel zweifellos als wertvolle Helfer erweisen. Im Verlauf der Kampagne haben die Spieler die Chance, ihr eigenes Königreich zu gründen – und das Schicksal des Landes hängt allein von ihren Entscheidungen ab. Wir haben uns für ein grünes Würfelset entschieden, da diese Farbgebung die Atmosphäre der Kampagne – die Zähmung der Wildnis und den Aufbau eines neuen Königreichs – perfekt widerspiegelt. Die tief eingravierten Verzierungen und „laubartigen“ Muster haben wir mit silberner Farbe akzentuiert, die über Jahre hinweg ihre Leuchtkraft behalten wird. Kennern wird sicherlich nicht entgehen, dass es sich hierbei um unsere ersten Würfel handelt, deren Design sich an den Ornamenten des Jugendstils orientiert. Schließlich ist auch die Gestaltung von Würfeln eine Kunstform – und wir möchten, dass unsere Sets nicht nur ästhetisch ansprechend sind, sondern auch thematisch stimmig, und zwar weit über den Rahmen einer einzelnen Kampagne hinaus.
Sechs Fuß Sand in der Handlung
Jeder fiktive „Sandkasten“ erfordert nicht nur ein Terrain, das die Spieler erkunden können, sondern auch Orte, an denen die Charaktere tiefer in die Materie eintauchen und sich in Ereignisse verstricken können, die sie unmittelbar betreffen. Der „Pathfinder Adventure Path: Kingmaker“ bietet auf seiner Landkarte folgende Schauplätze, die es wert sind, dort „länger zu graben“:
Stolen Land – der erste Brückenkopf und der erste Schritt zur Eroberung der Flusskönigreiche;
Rivers Run Red – denn der Bau eines Forts ist erst der Anfang;
The Varnhold Vanishing – hier tauchen Zyklopen auf – und sie sind untot;
Blood for Blood – die erste Stadt ist errichtet, doch jemand trachtet danach, sie zu zerstören;
War of the River Kings – um sich weiterzuentwickeln, muss man sein beschauliches Zuhause verlassen und sich ins Abenteuer stürzen!
The Sound of Thousand Screams – Nymphen sind nicht gleich Nymphen; das gilt insbesondere für jene, die tief in der Wildnis hausen.